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Text File  |  1996-09-05  |  2.3 KB  |  82 lines

  1. on exitFrame
  2.   cursor(200)
  3.   set the visible of sprite 20 to 1
  4.   puppetSprite(4, 1)
  5.   puppetSprite(5, 1)
  6.   puppetSprite(6, 1)
  7.   puppetSprite(7, 1)
  8.   puppetSprite(8, 1)
  9.   puppetSprite(9, 1)
  10.   puppetSprite(10, 1)
  11.   puppetSprite(11, 1)
  12.   puppetSprite(12, 1)
  13.   puppetSprite(20, 1)
  14.   set the locH of sprite 20 to the mouseH
  15.   set the locV of sprite 20 to the mouseV
  16.   if rollOver(4) then
  17.     set the castNum of sprite 4 to the number of member "capturehot"
  18.   else
  19.     if rollOver(4) = 0 then
  20.       set the castNum of sprite 4 to the number of member "capturebox"
  21.     end if
  22.   end if
  23.   if rollOver(5) then
  24.     set the castNum of sprite 5 to the number of member "createhot"
  25.   else
  26.     if rollOver(5) = 0 then
  27.       set the castNum of sprite 5 to the number of member "createbox"
  28.     end if
  29.   end if
  30.   if rollOver(6) then
  31.     set the castNum of sprite 6 to the number of member "printhot"
  32.   else
  33.     if rollOver(6) = 0 then
  34.       set the castNum of sprite 6 to the number of member "printbox"
  35.     end if
  36.   end if
  37.   if rollOver(7) then
  38.     set the castNum of sprite 7 to the number of member "picturehot"
  39.   else
  40.     if rollOver(7) = 0 then
  41.       set the castNum of sprite 7 to the number of member "picturebox"
  42.     end if
  43.   end if
  44.   if rollOver(8) then
  45.     set the castNum of sprite 8 to the number of member "helphot"
  46.   else
  47.     if rollOver(8) = 0 then
  48.       set the castNum of sprite 8 to the number of member "helpbox"
  49.     end if
  50.   end if
  51.   if rollOver(9) then
  52.     set the castNum of sprite 9 to the number of member "quithot"
  53.   else
  54.     if rollOver(9) = 0 then
  55.       set the castNum of sprite 9 to the number of member "quitbox"
  56.     end if
  57.   end if
  58.   if rollOver(10) then
  59.     set the castNum of sprite 10 to the number of member "capturebackhot"
  60.   else
  61.     if rollOver(10) = 0 then
  62.       set the castNum of sprite 10 to the number of member "capturebackbox"
  63.     end if
  64.   end if
  65.   if rollOver(11) then
  66.     set the castNum of sprite 11 to the number of member "capturemainhot"
  67.   else
  68.     if rollOver(11) = 0 then
  69.       set the castNum of sprite 11 to the number of member "capturemainbox"
  70.     end if
  71.   end if
  72.   if rollOver(12) then
  73.     set the castNum of sprite 12 to the number of member "capturenexthot"
  74.   else
  75.     if rollOver(12) = 0 then
  76.       set the castNum of sprite 12 to the number of member "capturenextbox"
  77.     end if
  78.   end if
  79.   updateStage()
  80.   go(the frame)
  81. end
  82.